红外触摸,顾名思义就是利用红外线进行定位的触摸方式,通过紧贴屏幕前密布X、Y方向上的红外线矩阵,通过不停的扫描是否有红外线被物体阻挡检测并定位用户的触摸。红外触摸是通过在工业一体机电脑显示器上面安装一个外框,外框里设计有电路板,从而在屏幕四边排布红外发射管和红外接收管,一一对应形成横竖交叉的红外线矩阵。每扫描完一圈,如果所有的红外对管通达,绿灯亮,表示一切正常。
当有触摸时,手指或其它物就会挡住经过该位置的横竖红外线,触摸屏扫描时发现并确信有一条红外线受阻后,红灯亮,表示有红外线受阻,可能有触摸,同时立刻换到另一坐标再扫描,如果再发现另外一轴也有一条红外线受阻,黄灯亮,表示发现触摸,并将两个发现阻隔的红外对管位置报告给主机,经过计算判断出触摸点在屏幕的位置。
红外触摸有很多优势,它不像电容触摸只支持导电体进行触摸,对于多点触控的支持也要好于电阻触摸,但是因为红外线也是一种光线,所以它会受到光线的影响,特别是强光线的影响;其二,因为光线是直线传播的,所以在非平面的屏幕上,会出现很明显的延迟,尤其是在边角位置,用户体验很差;此外,红外触摸还很害怕物理阻隔,一旦出现阻隔,接受信号能力就急剧下降,甚至出现误判。
红外触摸能在工业平板电脑上正常的工作就是依赖于红外线矩阵,真正技术过得硬的红外屏应该是对坐标连续的多点触摸判断取中点,即判断为大物体(比如粗手指)的触摸,而对不连续的多点触摸不予判断,所以说它技术过硬是这种算法对产品的品质要求更严,不允许出现各种各样的故障情况。
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